Unreal Engine 5 ha trascorso gli ultimi anni guadagnandosi una reputazione: demo mozzafiato, lanci traballanti e scatti di compilazione degli shader che trasformano ogni nuova area in una presentazione. Hellraiser: Revival di Clive Barker è l'eccezione che conferma la regola, o almeno l'eccezione che ti fa controllare i driver della GPU.
Secondo l'analisi delle prestazioni di Wccftech, il gioco horror survival di Saber Interactive "funziona relativamente bene sui nostri sistemi di test desktop e laptop". Ancora più importante, presenta sorprendentemente pochi scatti di compilazione degli shader e seri problemi di traversal, i due problemi che hanno caratterizzato troppi lanci UE5.
Il problema è l'ambizione. Hellraiser: Revival utilizza diverse funzionalità di rendering moderne di UE5, ma è lontano dall'essere la dimostrazione visivamente più ambiziosa del motore. Wccftech definisce la grafica decente, non mozzafiato. Questo compromesso è probabilmente il motivo per cui i tempi dei fotogrammi rimangono stabili.
All'analisi è allegata una guida completa per l'ottimizzazione, che suggerisce che ci sono ancora impostazioni da regolare per la migliore esperienza. Ma il titolo è più semplice: un gioco horror UE5 è stato lanciato senza tassa sugli scatti. Non dovrebbe essere notevole. Nel 2026, lo è.