Rockstar Games ha concesso agli sviluppatori di GTA 6 ampia libertà nei dettagli, e secondo IGN, questo è arrivato al punto che persino i vertici dello studio non sono pienamente informati su tutto ciò che c'è nel gioco.

La frase di IGN è diretta: "Non c'è una sola persona che ha tutto questo in mente." Suona meno come una vanteria e più come una descrizione di come un progetto di queste dimensioni viene effettivamente costruito. Migliaia di mani, centinaia di piccole decisioni e una catena di comando che alla fine non vede più il quadro completo.

Chi ha giocato a Red Dead Redemption 2 sa cosa produce questo processo. Cavalli con un'anatomia che reagisce al freddo. Un mondo che nota se ti sei lavato di recente. La reputazione di Rockstar per queste cose non è una frase di marketing — è il motivo per cui la gente posta ancora clip di RDR2 anni dopo il lancio. IGN cita i dettagli dei cavalli come lo standard che il team di GTA 6 sembra poter perseguire.

Ciò che il rapporto non ci dice: nulla su una data di uscita, piattaforme o se gli elementi strani sopravvivono al taglio finale. Rockstar non ha pubblicato una lista di funzionalità, e "gli sviluppatori hanno avuto libertà" descrive un processo, non un prodotto finito. Molte belle idee vengono tagliate negli ultimi sei mesi.

Ma dice qualcosa sull'ambizione. GTA 6 non si sarebbe mai venduto per una struttura missioni riprogettata. Si venderà per le cose in cui ti imbatti tra le missioni — lo straniero che reagisce al tuo outfit, il negozio che ti ricorda, la situazione dei cavalli.

Consider