Novembre est généralement le mois le plus chargé du calendrier des jeux. Cette année, c'est aussi une date d'exécution. Game Rant a répertorié trois jeux en monde ouvert dont les serveurs seront définitivement désactivés en novembre 2026, et le mot clé est définitivement – une fois la prise débranchée, les mondes ne basculent pas en mode solo. Des centaines, voire des milliers de joueurs perdent ce pour quoi ils ont payé.

La liste complète se trouve dans le rapport de Game Rant. Le point commun est structurel plutôt que générique : ce sont des mondes vastes et coûteux conçus pour être vécus en ligne, ce qui signifie que le monde lui-même était loué, pas possédé.

Ils ne sont pas seuls au programme. Zenith Nexus, un MMO Steam, s'éteint le 18 décembre, juste avant le cinquième anniversaire de sa sortie originale. Atari ferme sa plateforme VCS en février 2027, promettant d'aider les utilisateurs à continuer à jouer ensuite – une phrase qui semble généreuse jusqu'à ce que l'on se souvienne que le matériel sera toujours sous le téléviseur de quelqu'un.

Ce qui rend les jeux en monde ouvert particulièrement mauvais à mourir est qu'ils sont les plus coûteux à maintenir et les plus difficiles à préserver. Un serveur coûte de l'argent chaque mois ; une carte qui a pris des années à construire, non. Quand un éditeur décide que les calculs ne fonctionnent plus, il n'y a pas de solution de repli, car la solution de repli n'a jamais été financée. Comparez cela aux studios qui ont livré des outils de serveur privé ou un mode hors ligne avant de partir – ces jeux survivent à leur propre nécrologie.

Les joueurs en subissent les pires conséquences. Aucune fenêtre de remboursement ne couvre une fermeture trois ans après l'achat, et aucun magasin ne frappera à votre porte pour s'excuser. Vous avez acheté une licence avec une date d'expiration non divulguée, et cette date vient d'être annoncée.

Le conseil pratique est ennuyeux et fonctionne : avant de dépenser de l'argent pour le prochain monde ouvert toujours en ligne, vérifiez s'il a un mode hors ligne et si l'éditeur a un historique de maintien des serveurs. Si la réponse est non et non, vous n'achetez pas un jeu. Vous achetez un compte à rebours.