C'est étrange à entendre pour un jeu avec un budget à neuf chiffres : les responsables du studio ne connaissent peut-être pas tout ce qu'il contient. Selon GamesRadar, les hauts responsables de Rockstar eux-mêmes n'ont pas une vision complète du contenu de GTA 6, car les développeurs de l'équipe continuent d'ajouter leurs propres touches pendant le développement.
Si cela ressemble à du chaos, c'est en fait la marque de fabrique. Red Dead Redemption 2 a été construit de la même manière, et c'est pourquoi le cheval d'Arthur Morgan a la fameuse physique des testicules – quelqu'un dans l'équipe tenait à ce détail pour l'implémenter, et personne ne l'a arrêté. Ce n'est pas un bug dans le processus. C'est le processus.
GTA 6 est en développement depuis si longtemps que ce genre de détails accumulés depuis des années. Attendez-vous à la même densité de spécificités déjantées qui ont rendu RDR2 si chronophage : des magasins avec leurs propres horaires d'ouverture, des PNJ avec des routines, et au moins un système qui existe simplement parce qu'un développeur a trouvé ça drôle.
L'inconvénient est que cette approche rend un jeu difficile à évaluer. Quand n'importe qui dans une équipe de 1 000 personnes peut ajouter quelque chose, la version finale devient quelque chose que personne ne peut entièrement maîtriser – y compris les dirigeants qui signent les chèques. GamesRadar le dit crûment : « des détails déjantés » sont la norme, pas l'exception.
Pour les joueurs, c'est surtout une bonne nouvelle. Cela signifie que GTA 6 récompensera probablement la même exploration compulsive qui a gardé les joueurs occupés dans Red Dead pendant des années après le générique de fin.