Ce qui a commencé comme une annonce dévastatrice concernant la fermeture de BioWare, le studio derrière Mass Effect et Dragon Age, s'est transformé en un effet domino massif. EA a confirmé que 50 employés de BioWare étaient concernés, mais le nombre total de postes supprimés à travers l'entreprise a atteint 400.
Cette vague de restructuration ne se limite pas à une seule marque. Des rapports confirment que plusieurs autres grandes équipes de développement subissent des licenciements alors qu'EA tente de réorganiser son vaste portefeuille. Le studio derrière le dernier Skate aurait également été touché, rejoignant une liste qui comprend Maxis, Full Circle, Motive, Respawn et Ripple Effect.
Cette tendance marque un changement significatif dans la manière dont EA gère sa propriété intellectuelle. Alors que le développeur s'est d'abord concentré sur la fermeture de sa division RPG haut de gamme, les coups portés ensuite à des studios connus pour différents genres – de la simulation (Maxis) à l'action-aventure (Skate) – suggèrent une réduction des coûts et une rationalisation plus profonde et systémique.
Ces coupes affectent des talents hautement qualifiés dans diverses disciplines, créant une instabilité immédiate au sein de ces franchises. Pour les joueurs, cela signifie une incertitude quant à l'orientation future et aux calendriers de développement des titres liés à ces studios. La succession rapide des équipes touchées dresse un tableau clair : EA ne se contente pas d'ajuster son effectif, mais entreprend une refonte fondamentale et à grande échelle de ses opérations.
Les conséquences sont importantes, montrant comment les décisions d'entreprise au niveau du développeur peuvent immédiatement impacter la stabilité créative des franchises de jeux appréciées.