Fanien luoma uudelleenrakennus on vähemmän kunnianosoitus ja enemmän dramaattinen väite pelimaailman ajan kulusta. Käyttämällä Grand Theft Auto V:n tuttua kehystä ja hahmomalleja GTA VI:n kohtauksien jäljittelyyn projekti havainnollistaa raa'alla tavalla sarjan saavuttamaa astronomista grafiikkahyppyä.
Kahden vuosikymmentä erottavien pelien välinen ero on hämmästyttävä. Muutos ei koske vain korkeampaa polygonimäärää; se on muutos graafisessa filosofiassa. GTA V määritteli jo massiivisen, laajan hiekkalaatikon, mutta GTA VI:n yksityiskohdat viittaavat sitoutumiseen ympäristön detaljeihin ja ilmakehän rikkauteen, joka ylittää jopa kehittyneimmän nykyisen laitteiston.
Fanien tekniikka pakottaa katsojan kohtaamaan sarjan kahden sukupolven välisen visuaalisen kuilun. Vaikka GTA V on avoimen maailman suunnittelun mestariteos, simuloitu GTA VI -materiaali viittaa mikrotason yksityiskohtiin – siitä, miten valo vuorovaikuttaa kasvillisuuden kanssa kaukaisten rakennusten tekstuuriresoluutioon – mikä tekee harppauksesta valtavan. Se on mestarillinen esimerkki kehityksen näyttämisestä rinnastuksella.
Tällainen vertaileva fanityö on kiehtova, koska se ohittaa markkinointihölyn. Se tarjoaa konkreettisia todisteita Rockstarin asettamista kunnianhimoisista teknisistä tavoitteista sarjansa seuraavalle luvulle. Kahden pelin välinen visuaalinen kuilu kertoo paljon GTA 6:n mittakaavasta ja osoittaa, kuinka valtavia teknisiä resursseja sen luomiseen on käytetty.
Loading…