Es algo extraño de escuchar sobre un juego con un presupuesto de nueve cifras: los responsables del estudio podrían no saber todo lo que contiene. Según GamesRadar, los altos cargos de Rockstar no tienen un registro completo del contenido de GTA 6, porque los desarrolladores del equipo siguen añadiendo sus propios toques durante el desarrollo.
Si suena a caos, en realidad es el estilo de la casa. Red Dead Redemption 2 se hizo de la misma manera, y por eso el caballo de Arthur Morgan tiene la famosa física de testículos – alguien del equipo se preocupó por ese detalle en concreto para implementarlo, y nadie lo detuvo. No es un fallo en el proceso. Es el proceso.
GTA 6 lleva tanto tiempo en desarrollo que este tipo de detalles acumulados durante años. Espera la misma densidad de detalles excéntricos que hicieron de RDR2 un sumidero de tiempo: tiendas con horarios de apertura, NPCs con rutinas y al menos un sistema que existe solo porque a un desarrollador le pareció gracioso.
El inconveniente es que este enfoque hace que el juego sea difícil de dimensionar. Cuando cualquiera en un equipo de 1.000 personas puede añadir algo, el producto final se convierte en algo que nadie puede abarcar por completo – incluyendo los ejecutivos que firman los cheques. GamesRadar lo dice sin rodeos: los «detalles desquiciados» son la norma, no la excepción.
Para los jugadores, esto es en su mayoría una buena noticia. Significa que GTA 6 probablemente recompensará la misma exploración compulsiva que mantuvo a la gente husmeando en Red Dead años después de los créditos.