Lo que comenzó como un anuncio devastador sobre el cierre de BioWare, el estudio responsable de Mass Effect y Dragon Age, se ha convertido en un efecto dominó corporativo masivo. EA confirmó que 50 trabajadores de BioWare se vieron afectados, pero la eliminación total de puestos en toda la empresa ha ascendido a 400.
Esta ola de reestructuración no se limita a una sola marca. Los informes confirman que varios otros equipos de desarrollo importantes están sufriendo despidos mientras EA intenta reorganizar su extenso portafolio. El estudio detrás del último título de Skate también ha sido afectado por los recortes, uniéndose a una lista que incluye a Maxis, Full Circle, Motive, Respawn y Ripple Effect.
Esta tendencia señala un cambio significativo en cómo EA está gestionando su propiedad intelectual. Mientras que el editor inicialmente se centró en el cierre de su división de RPG de alto perfil, los golpes posteriores a estudios conocidos por diferentes géneros—desde simulación (Maxis) hasta acción-aventura (Skate)—sugieren un impulso más profundo y sistémico hacia la reducción de costos y la simplificación.
Estos recortes afectan a talentos altamente cualificados en diversas disciplinas, creando inestabilidad inmediata dentro de estas franquicias. Para los jugadores, esto significa incertidumbre sobre la dirección futura y los plazos de desarrollo de los títulos vinculados a estos estudios. La rápida sucesión de equipos afectados pinta un panorama claro: EA no está simplemente ajustando su plantilla; está experimentando una reestructuración fundamental y a gran escala de sus operaciones.
Las consecuencias son significativas, mostrando cómo las decisiones corporativas a nivel de editor pueden impactar instantáneamente la estabilidad creativa de las franquicias de juegos más queridas.