Unreal Engine 5 hat in den letzten Jahren einen Ruf erworben: atemberaubende Demos, wackelige Veröffentlichungen und Shader-Kompilierungsruckler, die jedes neue Gebiet in eine Diashow verwandeln. Clive Barkers Hellraiser: Revival ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt – oder zumindest die Ausnahme, die Sie Ihre GPU-Treiber überprüfen lässt.
Laut der Performance-Analyse von Wccftech läuft Saber Interactives Survival-Horror-Spiel „relativ gut auf unseren Desktop- und Laptop-Testsystemen“. Noch wichtiger ist, dass es überraschend wenige Shader-Kompilierungsruckler und ernsthafte Traversal-Probleme aufweist – die beiden Probleme, die zu viele UE5-Veröffentlichungen geprägt haben.
Der Haken ist die Ambition. Hellraiser: Revival nutzt mehrere moderne Rendering-Funktionen von UE5, ist aber weit entfernt von der visuell ambitioniertesten Demo der Engine. Wccftech bezeichnet die Grafik als ordentlich – nicht atemberaubend. Dieser Kompromiss ist wahrscheinlich der Grund, warum die Frametimes stabil bleiben.
Der Analyse ist ein umfassender Optimierungsleitfaden beigefügt, der darauf hindeutet, dass es noch Einstellungen gibt, die für das beste Erlebnis angepasst werden sollten. Aber die Schlagzeile ist einfacher: Ein UE5-Horrorspiel wurde ohne Ruckelsteuer veröffentlicht. Das sollte nicht erwähnenswert sein. Im Jahr 2026 ist es das jedoch.