Es klingt seltsam für ein Spiel mit einem neunstelligen Budget: Die Leitung des Studios kennt möglicherweise nicht alles, was darin enthalten ist. Laut GamesRadar haben selbst die höheren Ebenen von Rockstar keine vollständige Übersicht über den Inhalt von GTA 6, weil das Team während der Entwicklung ständig eigene Ideen einbringt.

Wenn das nach Chaos klingt, ist es eigentlich der typische Stil des Hauses. Red Dead Redemption 2 wurde auf die gleiche Weise entwickelt, und deshalb hat Arthurs Pferd die berüchtigte Hoden-Physik – jemand im Team hat sich dafür eingesetzt, und niemand hat es gestoppt. Das ist kein Fehler im Prozess. Das ist der Prozess.

GTA 6 ist so lange in Entwicklung, dass sich über Jahre hinweg unzählige Details angesammelt haben. Erwartet die gleiche Dichte an skurrilen Einzelheiten, die RDR2 so zeitintensiv machte: Läden mit eigenen Öffnungszeiten, NPCs mit Routinen und mindestens ein System, das nur existiert, weil ein Entwickler es lustig fand.

Der Nachteil ist, dass dieser Ansatz das Spiel schwer kalkulierbar macht. Wenn jeder in einem 1.000-köpfigen Team etwas beitragen kann, wird das Endergebnis etwas, das niemand komplett überblicken kann – auch nicht die Entscheidungsträger. GamesRadar formuliert es drastisch: „Ungezügelte Detailverliebtheit“ ist die Regel, nicht die Ausnahme.

Für Spieler ist das größtenteils eine gute Nachricht. Es bedeutet, dass GTA 6 wahrscheinlich das gleiche zwanghafte Erkunden belohnen wird, das die Leute Jahre nach den Credits noch in Red Dead herumstöbern ließ.