Was als verheerende Ankündigung über die Schließung von BioWare, dem Studio hinter Mass Effect und Dragon Age, begann, hat sich zu einem massiven Unternehmensdominoeffekt entwickelt. EA bestätigte, dass 50 Mitarbeiter bei BioWare betroffen waren, aber die Gesamtzahl der gestrichenen Stellen im gesamten Unternehmen ist auf 400 gestiegen.

Diese Restrukturierungswelle beschränkt sich nicht auf eine Marke. Berichte bestätigen, dass mehrere andere große Entwicklungsteams von Entlassungen betroffen sind, während EA versucht, sein weitläufiges Portfolio neu zu organisieren. Das Studio hinter dem neuesten Skate-Titel wurde Berichten zufolge ebenfalls von Kürzungen getroffen und reiht sich damit in eine Liste ein, die Maxis, Full Circle, Motive, Respawn und Ripple Effect umfasst.

Dieser Trend signalisiert eine deutliche Verschiebung in der Art und Weise, wie EA sein geistiges Eigentum verwaltet. Während sich der Publisher zunächst auf die Schließung seiner hochkarätigen RPG-Abteilung konzentrierte, deuten die anschließenden Schläge gegen Studios, die für verschiedene Genres bekannt sind – von Simulation (Maxis) bis Action-Adventure (Skate) – auf eine tiefgreifendere, systemischere Kostenreduzierung und Straffung hin.

Diese Kürzungen betreffen hochqualifizierte Talente aus verschiedenen Disziplinen und schaffen sofortige Instabilität innerhalb dieser Franchises. Für Spieler bedeutet dies Unsicherheit über die zukünftige Ausrichtung und die Entwicklungszeitpläne der Titel, die mit diesen Studios verbunden sind. Die schnelle Abfolge der betroffenen Teams zeigt deutlich: EA passt nicht nur sein Team an, sondern durchläuft eine grundlegende, groß angelegte Überholung seiner Betriebe.

Die Auswirkungen sind erheblich und zeigen, wie Unternehmensentscheidungen auf Publisher-Ebene die kreative Stabilität beliebter Spieleserien sofort beeinflussen können.