Digital Sun, studiet bag Moonlighter og Cataclismo, har forsinket en planlagt Steam-playtest for deres næste spil, ReVamp. Studiets bekymring er ikke serverbelastning eller polering. Det er kopier – specifikt spil, der bliver "reverse-engineered, klonet og udgivet før originalen overhovedet er ude."

ReVamp bliver markedsført som en "Tower Defensevania", en genreblanding, der lyder opdigtet, indtil du husker, at Moonlighter var en butiksstyrings-roguelike, og det virkede. Netop denne unikke kombination gør det sårbart. En distinkt mekanisk blanding er lettere at forklare i en trailer end at beskytte i en butik fyldt med lignende spil.

Playtesten ville have sat en del af ReVamp foran spillere tidligt. Det er normalt gratis markedsføring og nyttig feedback. Digital Sun afvejer dette mod risikoen for at give fremmede en fungerende skabelon måneder før lancering. Studiet har ikke sagt, hvornår playtesten vil ske, eller om den overhovedet vil ske.

Dette er et indie-studio med en bevist succes, der tager en gennemtænkt beslutning, ikke en forsinkelse forårsaget af fejl. Moonlighter gav Digital Sun meget goodwill; Cataclismo viste, at de kunne skifte genre. ReVamp er det næste skridt, og studiet ønsker tydeligt at kontrollere, hvornår offentligheden ser spillet.

Hvorfor det betyder noget: Playtests er et af de få markedsføringsredskaber, indie-studioer har råd til. Hvis frygt for hurtige kloner gør dem nervøse, mister spillere tidlig adgang og udviklere mister feedback – og butikken bliver lidt mere generisk.