Digital Sun Games har et nyt spil under udvikling, og de springer over den sædvanlige åbne playtest. ReVamp vil få sin tidlige testning bag lukkede døre — nærmere bestemt en begrænset playtest afholdt i studioets egen Discord.
Årsagen er ikke serveromkostninger eller spoilerkontrol. Det er kloning. Moonlighter-udvikleren siger, at generativ AI har gjort det for let for andre at stjæle det, en offentlig version viser frem, og en åben playtest giver skabelonen væk gratis.
"Vi ved, at vi ikke er de eneste udviklere, der føler sådan," sagde studiet til PC Gamer.
Den sætning gør meget arbejde. Det er ikke en klage over én dårlig aktør; det er et studio, der siger, at beregningen omkring offentlig testning har vendt i stilhed. En demo plejede at være ren gevinst — gratis feedback, gratis mund-til-mund-reklame, en ønskelisteøgning. Nu er det også en fordel for alle, der vil reverse-engineere spillets loop.
Digital Sun gemmer ikke spillet. En Discord-playtest betyder stadig rigtige spillere, rigtig feedback, og en mindre gruppe mennesker, der kan tage skærmbilleder af alt. Det er en sikring, ikke en nedlukning.
Om dette bliver normen, er det det åbne spørgsmål. Indie-hold lever og dør af mund-til-mund-reklame, og lukkede tester bytter rækkevidde mod beskyttelse. Men når omkostningerne ved kopiering nærmer sig nul, begynder det bytte at se mindre ud som paranoia og mere ud som matematik.
ReVamp følger Moonlighter, det butiksdrivende dungeon-crawler-spil, der satte Digital Sun på kortet.