Den fan-lavede rekonstruktion er mindre en hyldest og mere et dramatisk udsagn om tidens gang i spilverdenen. Ved at bruge det velkendte rammeværk og charactermodeller fra Grand Theft Auto V til at efterligne scenerne fra GTA VI, illustrerer projektet på brutal vis det astronomiske spring i grafik, som serien har opnået.

Forskellen mellem de to titler, adskilt af mere end et årti med udviklingscyklusser, er svimlende. Overgangen handler ikke kun om højere polygontal; det er en transformation i grafisk filosofi. GTA V definerede allerede et massivt, udstrakt sandkasseunivers, men detaljerigdommen i GTA VI tyder på et engagement for miljødetaljer og atmosfærisk rigdom, der går langt ud over selv den mest avancerede nuværende hardware.

Fans teknik tvinger seeren til at konfrontere det visuelle kløft mellem de to generationer af serien. Mens GTA V er et mesterværk i åben verden-design, antyder den simulerede GTA VI-optagelser et niveau af mikrodetaljer – fra hvordan lys interagerer med løv til teksturopløsningen på fjerne bygninger – der gør springet føles monumentalt. Det er en mesterklasse i at vise udvikling gennem sammenstilling.

Denne type sammenlignende fanarbejde er fascinerende, fordi det omgår markedsføringsfluff. Det giver konkrete beviser for de ambitiøse tekniske mål, Rockstar sætter for næste kapitel i deres største serie. Det visuelle gab mellem de to titler siger meget om omfanget af arbejdet med GTA 6, og demonstrerer de massive tekniske ressourcer, der er lagt ned i skabelsen.