事情發生在GameSoundCon上,一個關於音頻技術的討論會——與會者本期待聽到HDR混音管道,卻意外收穫了一個傳聞。Valve音效設計師Mike Morasky正在講解工作室如何處理高動態範圍音頻,提到了Deadlock的自定義實現。接著他提到一個名為HLX的項目也有自己的版本。
根據GamesRadar+的報導,坐在Morasky旁邊的開發者立即回應道:“幹得好。”用那種同事不小心讀錯幻燈片時的語氣來理解這句話。這是本週遊戲新聞中最意味深長的兩個詞。
對於不了解的人來說:HLX在Valve觀察者中已經流傳了一段時間,據傳是新的《戰慄時空》項目的內部代號。它從未被官方承認。Morasky是一位Valve資深員工,參與過《絕地要塞2》、《傳送門2》、《戰慄時空:愛莉克斯》和《絕對武力2》等項目。他剛剛在公開直播中提到了HLX,並將其與已發售遊戲的名字並列——這要麼是口誤,要麼是最低調的暗示。
Kotaku是最早報導此事的媒體之一,提出了一個顯而易見的問題:HLX是什麼?IGN、Eurogamer、VGC、Polygon以及幾乎所有有鍵盤的媒體都在幾小時內跟進。這種狂熱是可以理解的。自從《戰慄時空2:第二章》以那個懸念結尾以來已經過去了19年,粉絲們一直靠著《愛莉克斯》的餘熱和未經證實的傳聞支撐著。
我們實際知道的是:一位Valve員工在公開場合說了三個字母。僅此而已。沒有預告片,沒有商店頁面,沒有日期,沒有標誌。Valve沒有發表任何聲明,而該公司與數字三的歷史,委婉地說,是複雜的。將引用之外的一切視為傳聞——明確標註,並首先歸功於現場捕捉到它的媒體。
儘管如此,這次與往常的論壇考古不同。它來自Valve自己的音頻總監,有記錄,有觀眾。這不是數據挖掘。這是一個拿著麥克風的人。
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