這個數字是10億美元。實現途徑是病假。而被指控的罪魁禍首則是《俠盜獵車手VI》。
過去一周裡,包括The Hill、紐約郵報、WKRC、FOX 2底特律和Audacy在內的多家媒體都報導了分析師的預測:由於員工請假在家玩遊戲,GTA 6發售可能讓美國經濟單日損失約10億美元。其中ascendants.in的版本更是宣稱"150萬人計劃請病假"。
《財富》雜誌並不買賬。其標題就表明了完整觀點:GTA VI很可能不會讓美國經濟損失10億美元,"而且經濟學家表示即便真的如此也無關緊要。"SVG在其報導中也提出了相同疑問——這通常是統計數據脫離證據支撐的表現。
做個簡單計算就能發現這個估算更加站不住腳。10億美元分攤到150萬工人頭上,相當於每人每日約667美元——這意味著人均日產出(也就是薪資)遠高於美國工人實際收入中位數。如果病假人數是猜測值,生產率數據也是猜測值,那麼得出的結果就不是預測,而是貼著美元標籤的情緒宣洩。
《財富》論述中更有趣的是後半部分。即便這個數字成立,消費轉移的一天也並非產出消失的一天。請假玩GTA 6的人依然會購買遊戲、點外賣、支付主機和耳機費用。資金只是流動,並未蒸發。
但這些都不會阻止10億美元這個數字在未來一年被反覆引用。GTA 6注定是本十年最大規模的娛樂產品發售,這種量級的發售總會引發生產力恐慌——就像當年GTA V遭遇的那樣,再往前追溯,每個讓週一變得可有可無的大型多人遊戲發售時都是如此。
至於這場恐慌何時真正降臨:目前報導的發售日是2026年11月19日。Rockstar保持沉默,這很符合他們一貫作風。就算真有150萬人那天請病假,美國經濟也不會崩潰。你老闆的群聊同樣會安然無恙。