麥克·莫拉斯基不是那種會不小心洩密的人。他的履歷從《絕地要塞2》《傳送門2》到《惡靈勢力》《戰慄時空:艾莉克絲》《絕對武力2》——在以保密著稱的工作室中保守秘密數十年。然而他卻在GameSoundCon座談會上談起了HDR音頻。

背景很平常。莫拉斯基在解釋V社遊戲如何處理高動態範圍音效時提到,工作室半秘密開發的英雄射擊遊戲《Deadlock》有自己版本的系統。接著他說,一個代號為HLX的專案也有類似系統。

就這麼簡單。四個字母。沒有logo,沒有發售窗口,沒有實機演示。但現場觀眾注意到了,坐在他旁邊的開發者也注意到了,據報導後者乾巴巴地說了句"幹得好"——完全就是同事看你踩到耙子時的語氣。

科普時間:HLX是多年來數據挖掘和報導中與V社傳聞已久的《戰慄時空》專案綁定的代號,從未被官方承認過。直到這位音效師把它當成幻燈片參考案例。

必須澄清:這不是官宣。V社沒有發表任何聲明。沒有人宣布新遊戲。實際情況是:一位資深員工在公開場合提到了內部專案代號,這與遊戲公布完全是兩回事——但也正是這類蛛絲馬跡讓《戰慄時空3》的傳聞在二十年空窗期裡始終不死。

要理解這個插曲的意義。《戰慄時空2:二部曲》那個懸念結局已是19年前的事。期間V社推出了《傳送門2》、兩部《惡靈勢力》、《Dota2》、《戰慄時空:艾莉克絲》和《絕對武力2》,悄然轉型為平台運營商和硬體製造商。它不需要靠《戰慄時空3》維持運營,這是所有期待背後殘酷的現實。

所以這次口誤才如此轟動。它不是新作的證據,只是某人電腦裡有個資料夾的證明。但對於靠《艾莉克絲》結局和純粹倔強撐到2023年的粉絲群體來說,有個資料夾就夠了。

消息來源包括IGN、Eurogamer和GamesRadar+,他們都捕捉到了這一瞬間。請將這四個字母之外的所有資訊視為未證實內容。