評測禁令今日解除,結果出人意料地一邊倒好評。IGN盛讚其令人難忘的Boss戰、引人入勝的戰鬥系統和獨特風格。GamesRadar直接將其列為年度遊戲候選,稱其戰鬥既好看又好上手,評測者甚至提出"功夫龐克"可能成為新寵流派。Wccftech將其評為本世代最佳動作RPG之一。Polygon的綜述更進一步,將《影之刃零》放在Metacritic 2026年最高分遊戲領跑位置。

當初的質疑確實情有可原。當這款遊戲在2023年5月PlayStation發布會上亮相時,對於一個此前只開發過小型獨立和手機遊戲的工作室而言,它顯得過於精緻。隨後漫長的沉默讓網友自然認定這只是個空殼預告。評測表明這個"空殼"裡其實內容豐富。

《影之刃零》意外成為2026年度遊戲有力競爭者
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評測者們反覆強調的是手感。Eurogamer的評測描述了格擋後接慢鏡頭後空翻、突刺途中補上一記踢臉、將馬背敵人踹落後讓其被自己的坐騎踐踏等場景。GameSpot認為這種風格是融入機制而非浮於表面。Push Square貢獻了當日最佳點評:"我有魂,但非類魂。"

缺點也相當一致。GameSpot的標題直言戰鬥出色到讓人忽略毫無邏輯的劇情,同時指出確實存在的問題使其無法躋身頂級行列——這就是取捨:角色動作遊戲很少講述引人入勝的故事,本作顯然也不假裝例外。Game Informer雖仍在進行評測,但已稱其為自己玩過的最佳動作遊戲之一。

作為中國工作室面向西方市場的首款3A嘗試,這個成績意義重大。過去二十年動作遊戲領域一直被日本和歐美團隊主宰。下一個有力競爭者顯然來自意想不到的地方。