《龍騰世紀:起源》首席編劇、現任Summerfall Studios創意總監的David Gaider近日分享了該系列開發初期的幕後故事。在為Summer Eternal播客進行的訪談中,Gaider談及了他在職期間BioWare經歷的巨變。
設計階段最引人注目的細節之一是最初的角色設計概念。早期美術風格明顯傾向於《野蠻人柯南》的風格。Gaider指出,初期概念中包含'性感女法師'和'赤膊戰士',體現了更為粗獷、通俗化的奇幻審美。
這一理念並未獲得開發團隊的一致認同。Gaider表示這種風格遭到了設計師們的強烈反對,暗示從柯南式美學風格的轉變是一個深思熟慮的轉折。最終問世的遊戲,尤其是首部曲的起源故事,比起最初的'英雄野蠻人'模板,更注重政治細節與角色驅動的敘事。
Gaider還談及了在EA旗下開發早期遊戲時面臨的挑戰,坦言該系列最初階段因缺乏明確願景而舉步維艱。
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