打造了《柏德之門》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和國武士》、《質量效應》和《闇龍紀元》的工作室就此終結。EA確認關閉工作室的同時還裁員約400人(約佔公司總人數的3%),並取消了下一部《質量效應》。BioWare的埃德蒙頓辦公室,即工作室的起源地,也在關閉之列。
凱西·哈德森曾擔任《舊共和國武士》和《質量效應》的項目總監,之後還參與了《冒險聖歌》的開發,他對這一消息的回應是"令人悲傷"。他更長的觀點更加深刻:工作室的遺產將通過曾經參與其中的人延續,而不是門上的標誌。考慮到現在有多少人正在求職,這話聽起來不像安慰,更像是在提醒真正被關閉的是什麼。
他並非唯一發聲的校友。被取消的《質量效應5》的前編劇們一直在網上發表悼念和沮喪之情,其中一篇廣為傳播的帖子標題為"我們本在製作一款偉大的遊戲"。IGN收集了其中一些聲明——語氣中憤怒少於悲痛,更多的是對這個進展順利的項目突然停止的難以置信。
給晚來者的背景:大約十年間,BioWare是人們購買Xbox的理由。2003年的《舊共和國武士》,2007年的《質量效應》,2009年的《闇龍紀元:序章》——這三部系列定義了選擇驅動型RPG的可能性。近年來則較為艱難,從《冒險聖歌》的崩盤到《質量效應:仙女座》褒貶不一,再到《闇龍紀元:恐懼之狼》觀眾分裂。這家曾經設定標準的工作室在最後階段一直在追趕標準。
宇宙的一部分倖存了下來。儘管工作室關閉,亞馬遜Prime Video的《質量效應》系列改編仍在開發中——一部現在與孕育它的遊戲失去聯繫的改編作品。
《質量效應》IP的下一步是個懸而未決的問題。EA尚未說明是否會將這個系列交給另一個團隊,而亞馬遜項目表明公司仍看重這個名字的價值。但名字不是工作室。BioWare的特殊配方——你願為之擋子彈的隊友,讓對話感覺像戰鬥的對話輪——不是能在電子表格中重新分配的東西。