这个数字是10亿美元。实现途径是病假。而被指控的罪魁祸首则是《侠盗猎车手VI》。
过去一周里,包括The Hill、纽约邮报、WKRC、FOX 2底特律和Audacy在内的多家媒体都报道了分析师的预测:由于员工请假在家玩游戏,GTA 6发售可能让美国经济单日损失约10亿美元。其中ascendants.in的版本更是宣称"150万人计划请病假"。
《财富》杂志并不买账。其标题就表明了完整观点:GTA VI很可能不会让美国经济损失10亿美元,"而且经济学家表示即便真的如此也无关紧要。"SVG在其报道中也提出了相同疑问——这通常是统计数据脱离证据支撑的表现。
做个简单计算就能发现这个估算更加站不住脚。10亿美元分摊到150万工人头上,相当于每人每日约667美元——这意味着人均日产出(也就是薪资)远高于美国工人实际收入中位数。如果病假人数是猜测值,生产率数据也是猜测值,那么得出的结果就不是预测,而是贴着美元标签的情绪宣泄。
《财富》论述中更有趣的是后半部分。即便这个数字成立,消费转移的一天也并非产出消失的一天。请假玩GTA 6的人依然会购买游戏、点外卖、支付主机和耳机费用。资金只是流动,并未蒸发。
但这些都不会阻止10亿美元这个数字在未来一年被反复引用。GTA 6注定是本十年最大规模的娱乐产品发售,这种量级的发售总会引发生产力恐慌——就像当年GTA V遭遇的那样,再往前追溯,每个让周一变得可有可无的大型多人游戏发售时都是如此。
至于这场恐慌何时真正降临:目前报道的发售日是2026年11月19日。Rockstar保持沉默,这很符合他们一贯作风。就算真有150万人那天请病假,美国经济也不会崩溃。你老板的群聊同样会安然无恙。