评测禁令今日解除,结果出人意料地一边倒好评。IGN盛赞其令人难忘的Boss战、引人入胜的战斗系统和独特风格。GamesRadar直接将其列为年度游戏候选,称其战斗既好看又好上手,评测者甚至提出"功夫朋克"可能成为新宠流派。Wccftech将其评为本世代最佳动作RPG之一。Polygon的综述更进一步,将《影之刃零》放在Metacritic 2026年最高分游戏领跑位置。

当初的质疑确实情有可原。当这款游戏在2023年5月PlayStation发布会上亮相时,对于一个此前只开发过小型独立和手机游戏的工作室而言,它显得过于精致。随后漫长的沉默让网友自然认定这只是个空壳预告。评测表明这个"空壳"里其实内容丰富。

《影之刃零》意外成为2026年度游戏有力竞争者
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评测者们反复强调的是手感。Eurogamer的评测描述了格挡后接慢镜头后空翻、突刺途中补上一记踢脸、将马背敌人踹落后让其被自己的坐骑践踏等场景。GameSpot认为这种风格是融入机制而非浮于表面。Push Square贡献了当日最佳点评:"我有魂,但非类魂。"

缺点也相当一致。GameSpot的标题直言战斗出色到让人忽略毫无逻辑的剧情,同时指出确实存在的问题使其无法跻身顶级行列——这就是取舍:角色动作游戏很少讲述引人入胜的故事,本作显然也不假装例外。Game Informer虽仍在进行评测,但已称其为自己玩过的最佳动作游戏之一。

作为中国工作室面向西方市场的首款3A尝试,这个成绩意义重大。过去二十年动作游戏领域一直被日本和欧美团队主宰。下一个有力竞争者显然来自意想不到的地方。