《龙腾世纪:起源》首席编剧、现任Summerfall Studios创意总监的David Gaider近日分享了该系列开发初期的幕后故事。在为Summer Eternal播客进行的访谈中,Gaider谈及了他在职期间BioWare经历的巨变。

设计阶段最引人注目的细节之一是最初的角色设计概念。早期美术风格明显倾向于《野蛮人柯南》的风格。Gaider指出,初期概念中包含'性感女法师'和'赤膊战士',体现了更为粗犷、通俗化的奇幻审美。

这一理念并未获得开发团队的一致认同。Gaider表示这种风格遭到了设计师们的强烈反对,暗示从柯南式美学风格的转变是一个深思熟虑的转折。最终问世的游戏,尤其是首部曲的起源故事,比起最初的'英雄野蛮人'模板,更注重政治细节与角色驱动的叙事。

Gaider还谈及了在EA旗下开发早期游戏时面临的挑战,坦言该系列最初阶段因缺乏明确愿景而举步维艰。