事情发生在GameSoundCon上,一个关于音频技术的讨论会——与会者本期待听到HDR混音管道,却意外收获了一个传闻。Valve音效设计师Mike Morasky正在讲解工作室如何处理高动态范围音频,提到了Deadlock的自定义实现。接着他提到一个名为HLX的项目也有自己的版本。

根据GamesRadar+的报道,坐在Morasky旁边的开发者立即回应道:“干得好。”用那种同事不小心读错幻灯片时的语气来理解这句话。这是本周游戏新闻中最意味深长的两个词。

对于不了解的人来说:HLX在Valve观察者中已经流传了一段时间,据传是新的《半条命》项目的内部代号。它从未被官方承认。Morasky是一位Valve资深员工,参与过《军团要塞2》、《传送门2》、《半条命:爱莉克斯》和《反恐精英2》等项目。他刚刚在公开直播中提到了HLX,并将其与已发售游戏的名字并列——这要么是口误,要么是最低调的暗示。

Kotaku是最早报道此事的媒体之一,提出了一个显而易见的问题:HLX是什么?IGN、Eurogamer、VGC、Polygon以及几乎所有有键盘的媒体都在几小时内跟进。这种狂热是可以理解的。自从《半条命2:第二章》以那个悬念结尾以来已经过去了19年,粉丝们一直靠着《爱莉克斯》的余热和未经证实的传闻支撑着。

我们实际知道的是:一位Valve员工在公开场合说了三个字母。仅此而已。没有预告片,没有商店页面,没有日期,没有标志。Valve没有发表任何声明,而该公司与数字三的历史,委婉地说,是复杂的。将引用之外的一切视为传闻——明确标注,并首先归功于现场捕捉到它的媒体。

尽管如此,这次与往常的论坛考古不同。它来自Valve自己的音频总监,有记录,有观众。这不是数据挖掘。这是一个拿着麦克风的人。