打造了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》和《龙腾世纪》的工作室就此终结。EA确认关闭工作室的同时还裁员约400人(约占公司总人数的3%),并取消了下一部《质量效应》。BioWare的埃德蒙顿办公室,即工作室的起源地,也在关闭之列。
凯西·哈德森曾担任《旧共和国武士》和《质量效应》的项目总监,之后还参与了《圣歌》的开发,他对这一消息的回应是"令人悲伤"。他更长的观点更加深刻:工作室的遗产将通过曾经参与其中的人延续,而不是门上的标志。考虑到现在有多少人正在求职,这话听起来不像安慰,更像是在提醒真正被关闭的是什么。
他并非唯一发声的校友。被取消的《质量效应5》的前编剧们一直在网上发表悼念和沮丧之情,其中一篇广为传播的帖子标题为"我们本在制作一款伟大的游戏"。IGN收集了其中一些声明——语气中愤怒少于悲痛,更多的是对这个进展顺利的项目突然停止的难以置信。
给晚来者的背景:大约十年间,BioWare是人们购买Xbox的理由。2003年的《旧共和国武士》,2007年的《质量效应》,2009年的《龙腾世纪:起源》——这三部系列定义了选择驱动型RPG的可能性。近年来则较为艰难,从《圣歌》的崩盘到《质量效应:仙女座》褒贬不一,再到《龙腾世纪:恐惧之狼》观众分裂。这家曾经设定标准的工作室在最后阶段一直在追赶标准。
宇宙的一部分幸存了下来。尽管工作室关闭,亚马逊Prime Video的《质量效应》系列改编仍在开发中——一部现在与孕育它的游戏失去联系的改编作品。
《质量效应》IP的下一步是个悬而未决的问题。EA尚未说明是否会将这个系列交给另一个团队,而亚马逊项目表明公司仍看重这个名字的价值。但名字不是工作室。BioWare的特殊配方——你愿为之挡子弹的队友,让对话感觉像战斗的对话轮——不是能在电子表格中重新分配的东西。