两份报道在几小时内相继出现,但都没有得到证实。Polygon称,Disney正在考虑让Bungie或EA DICE开发《星球大战:前线3》,2017年《前线2》重新流行显然是触发因素。Kotaku的报道则提到DICE是卢卡斯影业正在考虑的另一个潜在开发者。

先说显而易见的:Disney、卢卡斯影业、Bungie或EA都没有发表任何声明。这只是一个有两家媒体支持的传闻,开发者候选名单只是候选,并非最终决定。

DICE的选项顺理成章。DICE开发了《前线1》和《前线2》,熟悉寒霜引擎的流程,而2017年游戏漫长、丑陋但确实令人印象深刻的救赎故事正是这次讨论的背景。开箱系统几乎毁了它;多年的免费内容和忠实玩家群体又将其拉了回来。这既是续集的卖点,也是一个警示故事。

Bungie的选项则更奇怪也更有趣。Bungie花了二十年时间打造有质感的射击游戏——Halo的漂浮物理、Destiny的枪械手感——而《前线》游戏将是这种技术首次应用于爆能枪、TIE战斗机和需要规模的IP。理论上很合适,但实际上Bungie已经满负荷运转,而且有贪多嚼不烂的历史。

这就是Kotaku标题所抓住的张力:Bungie的《前线》可能会很棒,但也可能浪费一个本可以做自己事情的工作室。

为什么重要:《前线2》的玩家数量在八年后依然可观,这意味着玩家从未真正离开。无论谁接手,都将继承一个曾被伤害过且记忆犹新的粉丝群体。