Nyheten kom om att Electronic Arts genomför en betydande omstrukturering av sin verksamhet, med nedläggningen av den älskade Mass Effect- och Dragon Age-utvecklaren BioWare som start. Medan det första fokuset låg på förlusten av 50 BioWare-anställda, utvidgades omfattningen av nedskärningarna snabbt till en större industriell omvandling.
Utgivaren har bekräftat att 400 tjänster har lagts ner i hela organisationen. Men effekterna är inte begränsade till high fantasy RPG-scenen. Personal på studioen bakom det senaste Skate-spelet har också rapporterat om uppsägningar, vilket indikerar att nedskärningarna sträcker sig över EAs mångsidiga projektportfölj.
Bortom BioWare och Skate har nedskärningarna drabbat flera andra anmärkningsvärda utvecklingsteam. Studioer inklusive Respawn, Maxis, Full Circle och EA Motive har alla påverkats av de stora nedskärningarna. Detta tyder på att företagets strategi är inriktad på att effektivisera tillgångar och minska personalstyrkan över flera genrer och IP-linjer.
Detta är inte bara en liten justering; det är ett tydligt tecken på att EA genomgår en betydande intern förändring. Uppsägningarna bekräftar att omfattningen av omorganisationen påverkar studioer som arbetar med allt från stora franchisuppföljare till oberoende titlar. Förlusten av etablerade team som BioWare tar bort en viktig pelare för sci-fi- och fantasy RPG-innehåll från EAs uppställning.
Vad detta innebär för spelare är en period av stor osäkerhet. När en utgivare avvecklar hela studioer väcker det omedelbara frågor om framtida utvecklingstidslinjer och den övergripande konstnärliga inriktningen för de spel som dessa studioer arbetade med. Ringverkan känns redan genom utvecklingsgemenskapen och understryker den instabila naturen hos storskaliga utgivarverksamheter.