David Gaider, huvudförfattare för Dragon Age: Origins och nuvarande kreativ chef på Summerfall Studios, delade nyligen insikter om seriens tidiga dagar. I en nylig intervju för podcasten Summer Eternal diskuterade Gaider de stora förändringarna BioWare genomgick under hans tid.
En av de mest slående detaljerna från designfasen var det ursprungliga konceptet för karaktärsdesignen. Den tidiga konstnärliga inriktningen var starkt influerad av Conan the Barbarian. Gaider nämnde att de första koncepten innehöll 'sexiga trollkvinnor' och 'barbariska krigare med bara bröst', vilket reflekterade en mer rå och pulp-influerad fantasikänsla.
Denna vision var inte universellt accepterad av utvecklingsteamet. Gaider beskrev att riktningen mötte betydande motstånd från designerna, och att det estetiska skiftet bort från de Conan-inspirerade rötterna var ett medvetet val. De resulterande spelen, särskilt den första trilogin, reflekterar ett mycket djupare fokus på politisk nyans och karaktärsdriven berättelse än den ursprungliga 'heroiska barbar'-mallen.
Gaider tog också upp utmaningarna med de tidiga spelen under Electronic Arts och nämnde att serien kämpade med att hitta en tydlig vision i de inledande faserna.
Loading…