David Gaider, escritor principal de Dragon Age: Origins e atual diretor criativo da Summerfall Studios, compartilhou recentemente insights sobre os primeiros dias da franquia. Em uma entrevista recente para o podcast Summer Eternal, Gaider discutiu as grandes transformações que a BioWare passou durante seu período.

Um dos detalhes mais marcantes da fase de design é o conceito original para os personagens. A direção de arte inicial se inspirou fortemente no estilo de Conan, o Bárbaro. Gaider observou que os conceitos iniciais apresentavam 'feiticeiras sensuais' e 'lutadores de peito aberto', refletindo uma sensibilidade muito mais crua e pulp.

Essa visão não foi universalmente aceita pela equipe de desenvolvimento. Gaider descreveu que a direção encontrou resistência considerável dos designers, sugerindo que a mudança estética das raízes inspiradas em Conan foi um pivot deliberado. Os jogos resultantes, particularmente as origens da primeira trilogia, refletem um foco muito maior em nuances políticas e narrativas centradas em personagens do que no modelo inicial de 'bárbaro heroico'.

Gaider também abordou os desafios dos primeiros jogos sob a Electronic Arts, afirmando que a série lutou com a falta de uma visão claramente definida em seus estágios iniciais.