Dni, w których do cloud gaming potrzebna była subskrypcja Game Pass, stają się coraz bardziej zamglone. Xbox wprowadza model, który pozwala ominąć miesięczną opłatę, kupując określone bloki czasu gry. Punktem wejścia do tego systemu jest pakiet dający 10 godzin streamingu bez reklam za jedyne 3,99 $.

Ten ruch znacznie obniża próg wejścia dla graczy casualowych, którzy mogą chcieć zagrać tylko kilka sesji w miesiącu, ale nie chcą zobowiązywać się do pełnej subskrypcji. Zamiast być związanym comiesięcznym rachunkiem, możesz teraz traktować Xbox Cloud Gaming jak usługę komunalną—płacąc tylko za czas, który faktycznie spędzasz w grze.

Poza płatnymi pakietami Microsoft rozszerza również swoją darmową ofertę. Wkrótce pojawi się nowa warstwa z reklamami, co oznacza, że nawet przeglądając usługę bez płatnego pakietu lub subskrypcji Game Pass, nadal możesz grać. Ta darmowa warstwa działa jako ogromne pole testowe, pozwalające graczom spróbować usługi bez żadnych zobowiązań finansowych.

Wprowadzenie tych pakietów i warstwy z reklamami oznacza dużą zmianę w sposobie, w jaki Xbox monetyzuje swoje możliwości cloud. Przekształca to usługę z modelu 'all-you-can-eat' w coś bardziej przypominającego system pay-per-use.

Na przykład, jeśli planujesz solidną weekendową sesję, możesz teraz kupić blok godzin, który idealnie pasuje do Twojego harmonogramu. Jak zauważyło jedno źródło: "Xbox ujawnia nadchodzącą strukturę cenową Cloud Gaming za godzinę."

Chociaż 3,99 $ to okazja za blok 10 godzin, prawdziwa wartość tkwi w elastyczności. Możesz teraz testować tytuły w chmurze, wypróbować nowe premiery lub nadrobić zaległości bez presji długoterminowego zobowiązania. To sprytny ruch Microsoftu, aby zaspokoić potrzeby dużej części odbiorców, którzy nie pasują do modelu subskrypcji 'power user'.