David Gaider, główny scenarzysta Dragon Age: Origins i obecny dyrektor kreatywny w Summerfall Studios, niedawno podzielił się spostrzeżeniami na temat wczesnych dni serii. W niedawnym wywiadzie dla podcastu Summer Eternal Gaider omówił ogromne zmiany, jakie przeszło BioWare podczas jego kadencji.
Jednym z najbardziej uderzających szczegółów z fazy projektowania jest oryginalna koncepcja projektów postaci. Wczesny kierunek artystyczny mocno nawiązywał do stylu Conana Barbarzyńcy. Gaider zauważył, że początkowe koncepcje przedstawiały 'seksowne czarodziejki' i 'wojowników z nagimi torsami', odzwierciedlając znacznie surowszą, pulp-fantasy wrażliwość.
Ta wizja nie została powszechnie zaakceptowana przez zespół deweloperski. Gaider opisał, że kierunek ten spotkał się z dużym sprzeciwem projektantów, sugerując, że estetyczne odejście od korzeni inspirowanych Conanem było celowym zwrotem. Powstałe gry, szczególnie początki pierwszej trylogii, odzwierciedlają znacznie głębsze skupienie na niuansach politycznych i narracji opartej na postaciach niż na początkowym szablonie 'heroicznego barbarzyńcy'.
Gaider poruszył również wyzwania wczesnych gier pod Electronic Arts, stwierdzając, że seria borykała się z brakiem jasno zdefiniowanej wizji w początkowych etapach.
Loading…