Pojawiły się informacje, że Electronic Arts znacząco restrukturyzuje swoje operacje, zaczynając od zamknięcia ukochanego twórcy Mass Effect i Dragon Age, BioWare. Chociaż początkowy skup był na utracie 50 pracowników BioWare, zakres cięć szybko rozszerzył się na duże wstrząsy przemysłowe.
Wydawca potwierdził likwidację 400 stanowisk w całej organizacji. Ale wpływ nie ogranicza się do przestrzeni high fantasy RPG. Pracownicy studia stojącego za najnowszą grą Skate również zgłosili zwolnienia, co wskazuje, że cięcia obejmują zróżnicowane portfolio projektów EA.
Poza BioWare i Skate, czystka dotknęła kilka innych znaczących zespołów rozwojowych. Studia, w tym Respawn, Maxis, Full Circle i EA Motive, wszystkie zostały dotknięte masowymi redukcjami. Sugeruje to, że strategia korporacyjna skupia się na uproszczeniu aktywów i zmniejszeniu liczby pracowników w wielu gatunkach i liniach IP.
To nie jest tylko drobne przycięcie; to wyraźny sygnał, że EA przechodzi masową wewnętrzną zmianę. Zwolnienia potwierdzają, że skala reorganizacji wpływa na studia pracujące nad wszystkim, od sequeli głównych franczyz po tytuły niezależne. Utrata ugruntowanych zespołów, takich jak BioWare, usuwa kluczowy filar treści sci-fi i fantasy RPG z listy EA.
Co to oznacza dla graczy, to okres intensywnej niepewności. Kiedy wydawca pozbywa się całych studiów, natychmiast pojawiają się pytania o przyszłe harmonogramy rozwoju i ogólny kierunek artystyczny gier, nad którymi te studia pracowały. Efekt domina jest już odczuwalny w społeczności deweloperskiej, podkreślając zmienną naturę operacji wydawniczych na dużą skalę.