Studio stojące za Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect i Dragon Age zostało zamknięte. EA potwierdziło zamknięcie wraz ze zwolnieniem około 400 pracowników — około 3% firmy — oraz anulowaniem kolejnej części Mass Effect. Biuro BioWare w Edmonton, pierwotna siedziba studia, również zostanie zamknięte.
Casey Hudson, który pracował jako dyrektor projektów przy KOTOR i Mass Effect przed długą karierą obejmującą Anthem, zareagował na wiadomość, nazywając ją "smutną". Jego główny argument był bardziej dobitny: dziedzictwo studia będzie żyło dzięki ludziom, którzy byli jego częścią, a nie logo na drzwiach. Biorąc pod uwagę, ilu z tych ludzi teraz szuka pracy, brzmi to mniej jak pocieszenie, a bardziej jak przypomnienie, co naprawdę zostało wyłączone.
Nie jest jedynym byłym pracownikiem, który się wypowiada. Byli scenarzyści anulowanego Mass Effect 5 publikowali w sieci hołdy i frustracje, a jeden szeroko udostępniany wątek nosił tytuł "Pracowaliśmy nad Wspaniałą Grą". IGN zebrało kilka takich wypowiedzi — ton jest bardziej żałobny niż gniewny, z dużą dozą niedowierzania, że projekt tak zaawansowany po prostu się zatrzymał.
Kontekst dla tych, którzy nie śledzili: przez około dekadę BioWare było powodem, dla którego ludzie kupowali Xboxa. KOTOR w 2003, Mass Effect w 2007, Dragon Age: Origins w 2009 — trzy serie, które zdefiniowały, czym może być RPG oparty na wyborach. Ostatnie lata były trudniejsze, od upadku Anthem przez mieszane przyjęcie Mass Effect: Andromeda po Dragon Age: The Veilguard, który podzielił publiczność. Studio, które niegdyś wyznaczało standardy, spędziło ostatnie lata na ich gonieniu.
Część uniwersum przetrwa. Serial Mass Effect w Amazon Prime Video pozostaje w produkcji pomimo zamknięcia studia — adaptacja teraz osierocona przez gry, które ją zrodziły.
Co dalej z marką Mass Effect, to otwarte pytanie. EA nie powiedziała, czy seria trafi do innego zespołu, a projekt Amazon sugeruje, że firma wciąż widzi wartość w tej nazwie. Ale nazwa to nie studio. Wyjątkowa mieszanka BioWare — towarzysze drużyny, za których oddałoby się życie, koło dialogowe sprawiające, że rozmowa czuła się jak walka — to nie coś, co można przydzielić w arkuszu kalkulacyjnym.