Nyheten kom om at Electronic Arts gjennomfører en betydelig omstrukturering av virksomheten, med nedleggelsen av det elskede Mass Effect- og Dragon Age-utvikleren BioWare som start. Mens det første fokuset var på tapet av 50 BioWare-ansatte, utvidet omfanget av kuttene seg raskt til en større industriell omveltning.

Utgiveren har bekreftet at 400 stillinger er lagt ned i hele organisasjonen. Men virkningene er ikke begrenset til high fantasy RPG-miljøet. Ansatte hos studioet bak det siste Skate-spillet har også meldt om permitteringer, noe som indikerer at kuttene går på tvers av EAs mangfoldige prosjektportefølje.

Utenom BioWare og Skate har nedbemanningen rammet flere andre betydelige utviklingsteam. Studioer som Respawn, Maxis, Full Circle og EA Motive har alle blitt berørt av de store nedbemanningene. Dette tyder på at selskapets strategi er rettet mot å effektivisere eiendeler og redusere antall ansatte på tvers av flere sjangere og IP-linjer.

Dette er ikke bare en liten tilpasning; det er et klart signal om at EA gjennomgår en betydelig intern endring. Permitteringene bekrefter at omfanget av omorganiseringen påvirker studioer som jobber med alt fra store franchisesekvenser til uavhengige titler. Tapet av etablerte team som BioWare fjerner en viktig søyle for sci-fi- og fantasy RPG-innhold fra EAs rollebesetning.

Hva dette betyr for spillere er en periode med stor usikkerhet. Når en utgiver kvitter seg med hele studioer, reiser det umiddelbare spørsmål om fremtidige utviklingstidslinjer og den generelle kunstneriske retningen til spillene disse studioene jobbet med. Ringvirkningene føles allerede gjennom utviklingsmiljøet, og understreker den ustabile naturen til storskala utgivervirksomhet.