David Gaider, hovedforfatter på Dragon Age: Origins og nåværende kreativ direktør hos Summerfall Studios, delte nylig innsikt om seriens tidlige dager. I et nylig intervju for podcasten Summer Eternal diskuterte Gaider de store forandringene BioWare gjennomgikk under hans tid.

En av de mest slående detaljene fra designfasen var den opprinnelige konsepten for karakterdesignene. Den tidlige kunstneriske retningen var sterkt inspirert av Conan the Barbarian. Gaider nevnte at de første konseptene inneholdt 'sexy trollkvinner' og 'barbariske krigere med bare bryst', noe som reflekterte en mer rå og pulp-preget fantasiestetikk.

Denne visjonen ble ikke universelt godtatt av utviklingsteamet. Gaider beskrev at retningen møtte betydelig motstand fra designerne, og at estetisk skifte bort fra de Conan-inspirerte røttene var et bevisst valg. De resulterende spillene, spesielt den første trilogien, reflekterer en mye dypere fokus på politisk nyansering og karakterdrevet fortelling enn det opprinnelige 'heroiske barbar'-malen.

Gaider tok også opp utfordringene med de tidlige spillene under Electronic Arts, og sa at serien strevde med å finne en klar visjon i de innledende fasene.