David Gaider, hoofdscriptschrijver van Dragon Age: Origins en huidig creatief directeur bij Summerfall Studios, deelde recent inzichten over de begindagen van de franchise. In een recent interview voor de Summer Eternal podcast besprak Gaider de enorme transformaties die BioWare onderging tijdens zijn periode.
Een van de meest opvallende details uit de ontwerpfase is het originele concept voor de personageontwerpen. De vroege kunstrichting leunde zwaar op de stijl van Conan de Barbaar. Gaider merkte op dat de initiële concepten 'sexy tovenaressen' en 'blootborstige vechters' bevatten, wat een veel rauwere, pulp-fantasy gevoeligheid weerspiegelde.
Deze visie werd niet universeel omarmd door het ontwikkelingsteam. Gaider beschreef dat de richting aanzienlijke tegenstand kreeg van de ontwerpers, wat suggereert dat de esthetische verschuiving weg van de Conan-achtige wortels een bewuste draai was. De resulterende spellen, met name de oorsprong van de eerste trilogie, weerspiegelen een veel diepere focus op politieke nuance en karaktergedreven verhalen dan het initiële 'heroïsche barbaar' sjabloon.
Gaider sprak ook over de uitdagingen van de vroege spellen onder Electronic Arts, en stelde dat de serie worstelde met een gebrek aan een duidelijk gedefinieerde visie in de beginfase.
Loading…