クラウドゲーミングを利用するためにGame Passのサブスクリプションが必要だった時代は終わりつつあります。Xboxは、月額料金を回避できるモデルを展開し、特定のプレイ時間を購入できるようにしました。このシステムのエントリーポイントは、3.99ドルで10時間の広告なしストリーミングを提供するパスです。
この動きにより、月に数回しかプレイしないが、フルサブスクリプションにコミットしたくないカジュアルゲーマーの参入障壁が大幅に低下します。毎月の定期的な請求に縛られる代わりに、Xbox Cloud Gamingを公共料金のように扱えるようになりました—実際にプレイした時間だけを支払います。
有料パッケージに加えて、Microsoftは無料提供も強化しています。新しい広告付きティアが登場し、有料パスやGame Passサブスクリプションがなくてもサービスを利用できるようになります。この無料層は大規模なテスト環境として機能し、プレイヤーは金銭的負担なしにサービスを試すことができます。
これらのパスと広告付きティアの導入は、Xboxがクラウド機能を収益化する方法の大きな変化を示しています。サービスを「食べ放題」モデルから、従量制システムに近いものに変えます。
例えば、週末にしっかりプレイする予定なら、スケジュールにぴったりの時間ブロックを購入できます。ある情報筋が指摘したように、「Xboxは、Cloud Gamingの時間単位料金体系を明らかにしました。」
3.99ドルで10時間のブロックはお得ですが、真の価値は柔軟性にあります。長期のコミットメントを気にせず、クラウドタイトルを試したり、新作を体験したり、積みゲーを消化したりできるようになりました。これは、『パワーユーザー』向けサブスクリプションモデルに当てはまらない大勢のユーザーに対応するMicrosoftの賢い戦略です。
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