BioWareの市場撤退は、西洋RPGデザインの未来に関するいつものノスタルジアと憶測の波を引き起こしました。ゲームにおける物語体験の多くを定義してきた企業が活動を停止すると、その結果としての議論は通常、過去をロマン化する人々と、単により洗練されたメカニクスを求める人々の二つの陣営に分かれます。この議論は、芸術的ビジョンが株主の期待や四半期報告と頻繁に衝突する現代ビジネスの困難な現実をしばしば無視します。

しかし、この出版物の「今年のRPG」のクリエイター—BioWareが開拓した複雑で選択肢主導のストーリーテリングの恩恵を受けた可能性が高いタイトル—は、感情を切り裂く視点を提供しました。彼らは、スタジオのジャンルへの貢献は単なる増分ではなく、根本的であったと主張しました。彼らのメッセージは明確でした:「終わったからといって泣くな。」

この姿勢は、ある程度のプロフェ