Electronic Artsが事業を大幅に再構築していることが明らかになり、最初に愛された『Mass Effect』や『Dragon Age』の開発元であるBioWareの閉鎖から始まりました。当初はBioWareの50人の従業員の解雇が注目されましたが、削減の範囲は急速に拡大し、業界に大きな衝撃を与えています。
パブリッシャーは、組織全体で400の役職を削減することを確認しました。しかし、影響はハイファンタジーRPGの分野に限られていません。最新の『Skate』ゲームを手がけたスタジオのスタッフもレイオフを受けたと報告しており、削減がEAの多様なプロジェクトポートフォリオに及んでいることを示しています。
BioWareとSkateを超えて、この整理は他のいくつかの注目すべき開発チームにも及びました。Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motiveなどのスタジオも、この大規模な削減の影響を受けています。これは、企業戦略が資産の合理化と、複数のジャンルやIPラインにわたる人員削減に焦点を当てていることを示唆しています。
これは単なる小さな調整ではありません。EAが大規模な内部変革を経験している明確な信号です。レイオフは、再編の規模が、主要なフランチャイズの続編から独立したタイトルまで、あらゆるものを手がけるスタジオに影響を与えていることを確認しています。BioWareのような確立されたチームの喪失は、EAのラインナップからSFやファンタジーRPGコンテンツの重要な柱を削除するものです。
これがゲーマーにとって意味するのは、激しい不確実性の期間です。パブリッシャーがスタジオ全体を手放すと、それらのスタジオが取り組んでいたゲームの将来の開発タイムラインや全体的な芸術的方向性について、即座に疑問が生じます。波及効果はすでに開発コミュニティ全体で感じられており、大規模なパブリッシング事業の不安定な性質を浮き彫りにしています。