『ドラゴンエイジ:オリジンズ』の主任シナリオライターであり、現在はSummerfall Studiosのクリエイティブディレクターを務めるデイビッド・ゲイダー氏が、最近、シリーズの初期についての洞察を共有しました。Summer Eternalポッドキャストの最近のインタビューで、ゲイダー氏は、彼の在任中にBioWareが経験した大きな変革について語りました。
デザイン段階で最も印象的な詳細の1つは、キャラクターデザインのオリジナルコンセプトです。初期のアートディレクションは『コナン・ザ・バーバリアン』のスタイルに大きく傾いていました。ゲイダー氏は、初期のコンセプトには『セクシーな魔女』や『裸の胸の戦士』が登場し、より生々しいパルプ・ファンタジーの感性が反映されていたと指摘しました。
このビジョンは開発チーム全体に受け入れられたわけではありませんでした。ゲイダー氏は、この方向性がデザイナーたちからかなりの反発を受けたと述べ、コナン風のルーツから離れた美的変化が意図的な転換であったことを示唆しました。結果として生まれたゲーム、特に最初の三部作の起源は、初期の『英雄的な野蛮人』のテンプレートよりも、政治的なニュアンスとキャラクター駆動型の物語に焦点を当てたものでした。
ゲイダー氏はまた、Electronic Artsの下での初期のゲームの課題について触れ、シリーズが初期段階で明確に定義されたビジョンの欠如に苦しんでいたと述べました。
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