Mike Morasky non è un uomo che rivela cose per sbaglio. I suoi crediti vanno da Team Fortress 2 e Portal 2 a Left 4 Dead, Half-Life: Alyx e Counter-Strike 2 – decenni a mantenere segreti in uno studio famoso per farlo. Eppure eccolo lì, a un panel di GameSoundCon, a parlare di audio HDR, di tutte le cose.\n\nIl contesto era banale. Morasky stava spiegando come i giochi Valve gestiscono l'audio ad alto range dinamico. Deadlock, l'eroe shooter semi-segreto dello studio, ha la sua versione. Così anche,