David Gaider, scénariste principal de Dragon Age: Origins et actuel directeur créatif chez Summerfall Studios, a récemment partagé des aperçus des premiers jours de la franchise. Dans une récente interview pour le podcast Summer Eternal, Gaider a discuté des transformations massives que BioWare a subies pendant son mandat.

L'un des détails les plus frappants de la phase de conception est le concept original pour les designs de personnages. La direction artistique initiale s'inspirait largement du style de Conan le Barbare. Gaider a noté que les concepts initiaux présentaient des 'sorcières sexy' et des 'combattants torse nu', reflétant une sensibilité beaucoup plus brute et pulp-fantasy.

Cette vision n'a pas été universellement adoptée par l'équipe de développement. Gaider a décrit la direction comme ayant rencontré une résistance considérable de la part des designers, suggérant que le changement esthétique loin des racines Conan-esques était un pivot délibéré. Les jeux résultants, en particulier les origines de la première trilogie, reflètent une concentration beaucoup plus profonde sur les nuances politiques et les récits axés sur les personnages que le modèle initial de 'barbare héroïque'.

Gaider a également abordé les défis des premiers jeux sous Electronic Arts, affirmant que la série a lutté avec un manque de vision clairement définie dans ses étapes initiales.