Jokainen PC-pelaaja tuntee rituaalin. Käynnistät uuden pelin, automaattinen tunnistus tekee kyseenalaisen päätöksen, ja yhtäkkiä vietät kaksikymmentä minuuttia varjolaatuvirittimissä yrittäessäsi saada suorituskykyä takaisin sen sijaan että, tiedäthän, pelaisit. OMEN AI markkinoidaan ratkaisuna: paina yhtä nappia, ja anna koneen hoitaa loput.

Gadget Gaten julkaisema käytännön testi – jaettu laajalle #gaming-syötteessä Mastodonissa – testasi ominaisuutta joukossa suosittuja pelejä nähdäkseen, kestävätkö sen valinnat todellista pelaamista. Idea on yksinkertainen. Tylsän esiasetuksen tai pelin oman automaattisen tunnistuksen sijaan työkalu virittää asetukset laitteistosi ja edessäsi olevan pelin mukaan.

Vaikeampi kysymys on, tarkoittaako 'optimoitu' mitään hyödyllistä. Kilpailullinen ammuntapeli ja hidas RPG haluavat vastakkaisia asioita grafiikka-asetuksista – toinen haluaa kuvataajuutta, toinen haluaa hienoja varjoja – ja vuosien ajan standardina ollut geneerinen 'tasapainotettu' esiasetus on yleensä väärä molemmille. AI, joka vain vetää virittimet turvalliseen keskikohtaan, ei ratkaise paljoa.

Mutta 'asetussoppa'-kehys on reilu. Nykyiset PC-versiot tulevat kymmenien virittimien kanssa – skaalausportaat, ray tracing -tasot, tekstuuristriimauksen budjetit – ja pelin kuvaukset harvoin selittävät, mitä mikään näistä maksaa. Yksi nappi, joka muuttaa tämän valikon päätökseksi, käsittelee aitoa, jatkuvaa valituskohtaa.

Onko OMEN AI todella toimiva, on seurannan arvoinen osa. Testi on siellä; tuomio on sinun tehtäväsi.