David Gaider, Dragon Age: Originsin pääkäsikirjoittaja ja nykyinen Summerfall Studiosin luova johtaja, jakoi äskettäin näkemyksiään sarjan varhaisista vaiheista. Äskettäisessä Summer Eternal -podcastin haastattelussa Gaider keskusteli BioWaren läpikäymistä suurista muutoksista hänen toimikautensa aikana.
Yksi silmiinpistävimmistä yksityiskohdista suunnitteluvaiheesta oli alkuperäinen hahmosuunnittelukonsepti. Varhainen taiteellinen suuntaus sai vahvoja vaikutteita Conan the Barbarianista. Gaider huomautti, että alkuperäiset konseptit sisälsivät 'seksikkäitä noitia' ja 'rintaansa paljastavia taistelijoita', mikä heijasti raakempaa ja pulp-vaikutteisempaa fantasiaestetiikkaa.
Tätä visiota ei yleisesti hyväksytty kehitystiimissä. Gaider kuvasi suunnan saaneen huomattavaa vastarintaa suunnittelijoilta ja ehdotti, että esteettinen siirtyminä pois Conan-vaikutteisista juurista oli tietoinen käänne. Lopulliset pelit, erityisesti ensimmäisen trilogian alkuperäiset osat, heijastavat paljon syvempää painotusta poliittiseen vivahdekirjoon ja hahmokeskeiseen tarinankerrontaan verrattuna alkuperäiseen 'sankarillinen barbaari' -malliin.
Gaider käsitteli myös varhaisten pelien haasteita Electronic Artsin alla ja totesi, että sarja kamppaili selkeän vision puutteen kanssa sen alkuvaiheissa.
Loading…