David Gaider, escritor principal de Dragon Age: Origins y actual director creativo en Summerfall Studios, compartió recientemente detalles sobre los primeros días de la franquicia. En una reciente entrevista para el podcast Summer Eternal, Gaider habló sobre las grandes transformaciones que BioWare experimentó durante su tiempo allí.

Uno de los detalles más llamativos de la fase de diseño es el concepto original para los diseños de personajes. La dirección artística inicial se inclinaba mucho hacia el estilo de Conan el Bárbaro. Gaider señaló que los conceptos iniciales incluían 'hechiceras sexys' y 'luchadores con el torso desnudo', reflejando una sensibilidad mucho más cruda y propia del pulp-fantasy.

Esta visión no fue universalmente aceptada por el equipo de desarrollo. Gaider describió que la dirección encontró una considerable resistencia por parte de los diseñadores, sugiriendo que el cambio estético lejos de las raíces al estilo Conan fue un giro deliberado. Los juegos resultantes, particularmente los orígenes de la primera trilogía, reflejan un enfoque mucho más profundo en los matices políticos y las narrativas impulsadas por los personajes que la plantilla inicial del 'bárbaro heroico'.

Gaider también abordó los desafíos de los primeros juegos bajo Electronic Arts, afirmando que la serie luchó con la falta de una visión claramente definida en sus etapas iniciales.