David Gaider, Hauptautor von Dragon Age: Origins und heutiger Creative Director bei Summerfall Studios, gab kürzlich Einblicke in die Anfänge der Reihe. In einem Interview für den Podcast Summer Eternal sprach Gaider über die massiven Veränderungen, die BioWare während seiner Zeit durchlief.
Eines der auffälligsten Details aus der Designphase ist das ursprüngliche Konzept für die Charakterdesigns. Die frühe Kunstrichtung orientierte sich stark am Stil von Conan der Barbar. Gaider erwähnte, dass die ersten Entwürfe 'sexy Zauberinnen' und 'nacktbrüstige Kämpfer' zeigten, was einer viel roheren, Pulp-Fantasy-Ästhetik entsprach.
Diese Vision wurde nicht vom gesamten Entwicklungsteam geteilt. Gaider beschrieb, dass die Richtung auf erheblichen Widerstand der Designer stieß, was darauf hindeutet, dass die Abkehr von den Conan-artigen Wurzeln eine bewusste Entscheidung war. Die daraus resultierenden Spiele, insbesondere die Anfänge der ersten Trilogie, zeigen eine viel tiefere Konzentration auf politische Nuancen und charaktergetriebene Erzählungen als die ursprüngliche 'heroische Barbaren'-Vorlage.
Gaider sprach auch über die Herausforderungen der frühen Spiele unter Electronic Arts und erklärte, dass die Serie in ihren Anfangsphasen mit einem Mangel an klar definierter Vision zu kämpfen hatte.
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