Es wurde bekannt, dass Electronic Arts seine Betriebe erheblich umstrukturiert, beginnend mit der Schließung des beliebten Mass Effect- und Dragon Age-Entwicklers BioWare. Während sich der anfängliche Fokus auf den Verlust von 50 BioWare-Mitarbeitern richtete, weitete sich der Umfang der Kürzungen schnell zu einem großen Branchenumbruch aus.

Der Publisher hat die Streichung von 400 Stellen im gesamten Unternehmen bestätigt. Doch die Auswirkungen beschränken sich nicht auf den High-Fantasy-RPG-Bereich. Auch Mitarbeiter des Studios hinter dem neuesten Skate-Spiel haben von Entlassungen berichtet, was darauf hindeutet, dass die Kürzungen EAs vielfältiges Projektportfolio betreffen.

Neben BioWare und Skate waren auch mehrere andere bekannte Entwicklungsteams von der Säuberung betroffen. Studios wie Respawn, Maxis, Full Circle und EA Motive wurden alle von den Massenentlassungen erfasst. Dies deutet darauf hin, dass die Unternehmensstrategie auf die Straffung von Vermögenswerten und die Reduzierung der Mitarbeiterzahl über mehrere Genres und IP-Linien hinweg abzielt.

Dies ist keine kleine Anpassung, sondern ein deutliches Zeichen für einen massiven internen Wandel bei EA. Die Entlassungen bestätigen, dass das Ausmaß der Reorganisation Studios betrifft, die an allem von großen Franchise-Fortsetzungen bis hin zu unabhängigen Titeln arbeiten. Der Verlust etablierter Teams wie BioWare entfernt eine entscheidende Säule für Sci-Fi- und Fantasy-RPG-Inhalte aus dem EA-Portfolio.

Für Spieler bedeutet dies eine Phase großer Unsicherheit. Wenn ein Publisher ganze Studios abbaut, wirft dies unmittelbare Fragen zu den zukünftigen Entwicklungszeitplänen und der künstlerischen Ausrichtung der Spiele auf, an denen diese Studios gearbeitet haben. Die Wellenwirkung ist bereits in der Entwicklergemeinschaft zu spüren und unterstreicht die volatile Natur groß angelegter Publishing-Operationen.