Nyheden kom om, at Electronic Arts gennemfører en betydelig omstrukturering af sin virksomhed, med lukningen af den elskede Mass Effect- og Dragon Age-udvikler BioWare som start. Mens det første fokus var på tabet af 50 BioWare-ansatte, udvidede omfanget af nedskæringerne sig hurtigt til en større industriomvæltning.
Udgiveren har bekræftet, at 400 stillinger er blevet nedlagt i hele organisationen. Men virkningerne er ikke begrænset til high fantasy RPG-miljøet. Medarbejdere hos studiet bag det seneste Skate-spil har også rapporteret om fyringer, hvilket indikerer, at nedskæringerne spreder sig over EAs alsidige projektportefølje.
Ud over BioWare og Skate har fyringerne ramt flere andre bemærkelsesværdige udviklingsteams. Studier inklusive Respawn, Maxis, Full Circle og EA Motive er alle blevet berørt af de store nedskæringer. Dette tyder på, at virksomhedens strategi er fokuseret på at strømlinjeformede aktiver og reducere antallet af ansatte på tværs af flere genrer og IP-linjer.
Dette er ikke blot en lille tilpasning; det er et klart signal om, at EA gennemgår en betydelig intern ændring. Fyringerne bekræfter, at omfanget af omorganiseringen påvirker studier, der arbejder med alt fra store franchisesekvenser til uafhængige titler. Tabet af etablerede teams som BioWare fjerner en vigtig søjle for sci-fi- og fantasy RPG-indhold fra EAs rollebesætning.
Hvad dette betyder for spillere er en periode med stor usikkerhed. Når en udgiver afvikler hele studier, rejser det umiddelbare spørgsmål om fremtidige udviklingstidslinjer og den overordnede kunstneriske retning for de spil, disse studier arbejdede på. Ringvirkningerne føles allerede gennem udviklingsfællesskabet og understreger den ustabile natur af storskala udgivervirksomhed.