David Gaider, hovedforfatter på Dragon Age: Origins og nuværende kreativ direktør hos Summerfall Studios, delte nylig indsigt om franchisens tidlige dage. I et nyligt interview til podcasten Summer Eternal diskuterede Gaider de store forandringer BioWare gennemgik under hans tid.
En af de mest slående detaljer fra designfasen var det oprindelige koncept for karakterdesignene. Den tidlige kunstneriske retning var stærkt inspireret af Conan the Barbarian. Gaider nævnte, at de første koncepter indeholdt 'sexige troldkvinder' og 'barbariske krigere med bare bryster', hvilket reflekterede en mere rå og pulp-præget fantasiæstetik.
Denne vision blev ikke universelt accepteret af udviklingsteamet. Gaider beskrev, at retningen mødte betydelig modstand fra designerne, og at det æstetiske skift væk fra de Conan-inspirerede rødder var et bevidst valg. De resulterende spil, især den første trilogi, reflekterer en meget dybere fokus på politisk nuancering og karakterdrevet fortælling end den oprindelige 'heroiske barbar'-skabelon.
Gaider tog også op udfordringerne med de tidlige spil under Electronic Arts og sagde, at serien kæmpede med at finde en klar vision i de indledende faser.
Loading…