Studiet bag Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect og Dragon Age er lukket. EA bekræftede lukningen sammen med cirka 400 afskedigelser – omkring 3 % af virksomheden – og aflysningen af den næste Mass Effect. BioWares kontor i Edmonton, studiets oprindelige hjem, er en del af lukningen.
Casey Hudson, der arbejdede som projektleder på KOTOR og Mass Effect før en lang periode, der inkluderede Anthem, reagerede på nyheden ved at kalde det "trist". Hans længere pointe ramte hårdere: studiets arv vil leve videre gennem de mennesker, der var en del af det, ikke logoet på døren. I betragtning af, hvor mange af disse mennesker, der nu er på jobjagt, læser det mindre som en trøst og mere som en påmindelse om, hvad der faktisk blev slukket.
Han er ikke den eneste tidligere medarbejder, der taler. Tidligere forfattere på den aflyste Mass Effect 5 har delt hyldester og frustrationer online, med en bredt delt tråd med overskriften "Vi arbejdede på et fantastisk spil". IGN samlede flere af disse udtalelser – tonen er mindre vrede end sorg, og en god portion vantro over, at et projekt så langt fremskredent bare stoppede.
Kontekst for dem, der kom sent ind: i omkring et årti var BioWare grunden til, at folk købte en Xbox. KOTOR i 2003, Mass Effect i 2007, Dragon Age: Origins i 2009 – tre serier, der definerede, hvad et valgdrevet RPG kunne være. De senere år har været hårdere, fra Anthems kollaps til Mass Effect: Andromedas blandede modtagelse til Dragon Age: The Veilguard, der delte publikummet. Studiet, der engang satte standarden, brugte sine sidste år på at jagte den.
En del af universet overlever. Mass Effect-serien på Amazons Prime Video er stadig under udvikling på trods af studiets lukning – en tilpasning, der nu er forældreløs fra de spil, der skabte den.
Hvad der sker med Mass Effect-varemærket herefter er et åbent spørgsmål. EA har ikke sagt, om serien bliver overdraget til et andet hold, og Amazon-projektet antyder, at virksomheden stadig ser værdi i navnet. Men et navn er ikke et studie. BioWares særlige blanding – holdkammerater, du ville tage en kugle for, et dialoghjul, der fik samtaler til at føles som kamp – er ikke noget, du omfordeler i et regneark.